ROS海龟跟随-理解TF坐标变换
本篇我们在海龟仿真器中,通过一个例程(turtle_tf)来理解TF的作用,并且熟悉之前学到的TF工具。该例程的功能包turtle_tf可以使用如下命令进行安装:
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| sudo apt-get install ros-melodic-turtle-tf
ROUTEROS
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安装完成后,就可以使用如下命令运行例程了:
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| roslaunch turtle_tf turtle_tf_demo.launch
APPLESCRIPT
|
海龟仿真器打开后会出现两只小海龟,并且下方的小海龟自动向中心位置的小海龟移动

键盘控制一只海龟移动,另一只会跟随着一起移动

另外一只海龟总是会跟随我们控制的那只海龟运行。在这个例程中,TF是如何运用的呢?我们首先使用TF工具来看一下这个例程中的TF树是什么样的:
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| rosrun tf view_frames
EBNF
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在当前系统中存在三个坐标系:world、turtle1、turtle2。world是世界坐标系,作为系统的基础坐标系,其他坐标系都相对该坐标系建立,所以world是TF树的根节点。相对于world坐标系,又分别针对两只海龟创建了两个海龟坐标系,这两个坐标系的原点就是海龟在世界坐标系下的坐标位置。
现在要让turtle2跟随turtle1运动,相当于turtle2坐标系向turtle1坐标系移动,这就需要知道turtle2与turtle1之间的坐标变换。三个坐标系之间的变换关系可以使用如下公式描述:

使用tf_echo工具在TF树中查找海龟坐标系之间的变换关系:
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| rosrun tf tf_echo turtle1 turtle2
JBOSS-CLI
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也可以通过rviz的图形界面更加形象的看到这三者之间的坐标关系:
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| rosrun rviz rviz -d `rospack find turtle_tf`/rviz/turtle_rviz.rviz
GRADLE
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得到turtle2与turtle1之间的坐标变换后,就可以计算两只海龟间的距离和角度,即可控制turtle2向turtle1移动了。
接下来,我们以这个例程为目标,学习如何实现TF的广播和监听功能。
创建TF广播器
首先,我们需要创建一个发布海龟坐标系与世界坐标系之间TF变换的节点,实现源码turtle_tf_broadcaster.cpp的具体内容如下:
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| #include <ros/ros.h> #include <tf/transform_broadcaster.h> #include <turtlesim/Pose.h>
std::string turtle_name;
void poseCallback(const turtlesim::PoseConstPtr& msg) {
static tf::TransformBroadcaster br;
tf::Transform transform; transform.setOrigin( tf::Vector3(msg->x, msg->y, 0.0) ); tf::Quaternion q; q.setRPY(0, 0, msg->theta); transform.setRotation(q);
br.sendTransform(tf::StampedTransform(transform, ros::Time::now(), "world", turtle_name)); }
int main(int argc, char** argv) {
ros::init(argc, argv, "my_tf_broadcaster"); if (argc != 2) { ROS_ERROR("need turtle name as argument"); return -1; }; turtle_name = argv[1];
ros::NodeHandle node; ros::Subscriber sub = node.subscribe(turtle_name+"/pose", 10, &poseCallback);
ros::spin();
return 0; }
REASONML
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以上代码的关键部分是处理海龟pose消息的回调函数poseCallback。在广播TF消息之前需要定义tf::TransformBroadcaster广播器,然后根据海龟当前的位姿,设置tf::Transform类型的坐标变换,包含setOrigin设置的平移变换以及setRotation设置的旋转变换。
然后使用广播器将坐标变换插入TF树并且发布,这里发布的TF消息类型是tf::StampedTransform,不仅包含tf::Transform类型的坐标变换、时间戳,而且还需要指定坐标变换的源坐标系(parent)和目标坐标系(child)。
创建TF监听器
TF消息广播之后,其他节点就可以监听该TF消息,从而获取需要的坐标变换了。
目前我们已经将海龟相对于world坐标系的TF变换广播,接下来需要监听TF消息,并从中获取turtle2相对于turtle1坐标系的变换,从而控制turtle2移动。实现源码turtle_tf_listener.cpp的详细内容如下:
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| #include <ros/ros.h> #include <tf/transform_listener.h> #include <geometry_msgs/Twist.h> #include <turtlesim/Spawn.h>
int main(int argc, char** argv) {
ros::init(argc, argv, "my_tf_listener");
ros::NodeHandle node;
ros::service::waitForService("spawn"); ros::ServiceClient add_turtle = node.serviceClient<turtlesim::Spawn>("spawn"); turtlesim::Spawn srv; add_turtle.call(srv);
ros::Publisher turtle_vel = node.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle2/cmd_vel", 10);
tf::TransformListener listener;
ros::Rate rate(10.0); while (node.ok()) { tf::StampedTransform transform; try {
listener.waitForTransform("/turtle2", "/turtle1", ros::Time(0), ros::Duration(3.0)); listener.lookupTransform("/turtle2", "/turtle1", ros::Time(0), transform); } catch (tf::TransformException &ex) { ROS_ERROR("%s",ex.what()); ros::Duration(1.0).sleep(); continue; }
geometry_msgs::Twist vel_msg; vel_msg.angular.z = 4.0 * atan2(transform.getOrigin().y(), transform.getOrigin().x()); vel_msg.linear.x = 0.5 * sqrt(pow(transform.getOrigin().x(), 2) + pow(transform.getOrigin().y(), 2)); turtle_vel.publish(vel_msg);
rate.sleep(); } return 0; }
CPP
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该节点首先通过服务调用产生海龟turtle2,然后声明控制turtle2速度的Publisher。在监听TF消息之前,需要创建一个tf::TransformListener类型的监听器,创建成功后监听器会自动接收TF树的消息,并且缓存10秒。
然后在循环中就可以实时查找TF树中的坐标变换了,这里需要调用的是tf::TransformListener中的两个接口:
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| waitForTransform(const std::string &target_frame, const std::string&source_frame, const ros::Time&time, const ros::Duration &timeout)
REASONML
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给定的源坐标系(source_frame)和目标坐标系(target_frame),等待两个坐标系之间指定时间(time)的变换关系,该函数会阻塞程序运行,所以需要设置超时时间(timeout)。
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| lookupTransform(const std::string &target_frame,const std::string &source_frame, const ros::Time & time,StampedTransform &transform)
REASONML
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给定的源坐标系(source_frame)和目标坐标系(target_frame),得到两个坐标系之间指定时间(time)的坐标变换(transform),ros::Time(0) 表示我们想要的是最新一次的坐标变换。
通过以上两个接口的调用,就可以获取turtle2相对于turtle1的坐标变换了。然后根据坐标系之间的位置关系,计算得到turtle2需要运动的线速度和角速度,并发布速度控制指令,使turtle2向turtle1移动。
实现海龟跟随运动
现在小海龟跟随例程的所有代码都已经完成,我们来编写一个launch文件,将所有节点运行起来,start_demo_with_listener.launch:
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| <launch>
<node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="sim"/>
<node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="teleop" output="screen"/>
<node pkg="tf_demo" type="turtle_tf_broadcaster" args="/turtle1" name="turtle1_tf_broadcaster" />
<node pkg="tf_demo" type="turtle_tf_broadcaster" args="/turtle2" name="turtle2_tf_broadcaster" />
<node pkg="tf_demo" type="turtle_tf_listener" name="listener" />
</launch>
XML
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运行该launch文件,就可以看到与之前例程类似的两只海龟的界面了,在终端中通过键盘控制turtle1移动,turtle2也跟随移动。
设置不同颜色区分海龟的轨迹
如果想用不同颜色区分小海龟的轨迹可以在新终端打开rqt
然后在service下拉选项选择/turtle1/set_pen设置第一个小海龟轨迹的颜色
然后点击call完成设置

然后键盘控制海龟移动,海归的轨迹显示了不同的颜色
参考文章
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